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 + [インタビュー] 風の元素を探して! 次期アップデート情報(3)
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[風の元素を探して! 次期アップデート情報(2)]

低Lvコンテンツと支援



最近新規ユーザーと復帰家門にイベント用ベテラン覚醒書の支援をする温かいイベントが進行されましたが。
破格的な支援に違いないです。このようにベテランからエキスパートに到達する過程に負担を感じる大多数の
ユーザーたちのために念頭しておいておられた恩恵や追加支援などがあるの?


マスター覚醒段階が登場して, ベテラン覚醒の場合ユーザー方々に負担になる部分だったことが事実です。
もちろんゲーム内でも求めることができる方法はあるが既存の現金決済を通じるだけでベテラン覚醒を
進行しなければならなかったユーザーらの負担を減らしていく計画です。

イベントで支給もなることでゲーム内のイベントミッション(侵攻, 防衛戦など)をリニューアルする過程で
得ることができるように企画しています。

イベントミッションのリニューアルが成り立つ予定だと聞いたが具体的におっしゃって下さい。

現在のゲームイベントミッションは企画意図とは違ってその効用が落ちるので多くのユーザーらが
楽しめずにいます。これを全面リニューアル企画しています。場所は既存と同じように街前庭になることであり,
ユーザーらが望む時間に友人らと自由に集まってすることができるようになる予定です。

Lv100から参加が可能で主にアイテム補償よりはLv業にもう少し特化されるよう企画が進行中です。
またこれを通じて, イベント用ベテラン覚醒書を製造できる補償も考慮しています。

このようにベテラン覚醒に対する部分は課金比重を大きく減らしていくつもりです。

おっしゃられた通り現在イベントミッションはきわめて制限されたユーザーらだけが参加している実情です。
ベテランとマスターが同時入場時難易度が急上昇して, たびたびミッション失敗を味わうことになります。
リニューアル時難易度の部分はどのように変更になるんですか?


はい。 私どももまさにそういう「難易度の可変性」がむしろユーザーらの呼応を得ることが出来ない要因の中の
一つではないだろうかと分析しています。

これからはLv100, Lv105, Lv110などLv5単位で細分化して特定Lvの固定難易度とその難易度に合う補償に
変更することであり, 高Lvユーザーも参加して他ユーザーらを助けることができる方法を考慮しています。


△[新しい方式の聖魔水ミッションは極悪の難易度を見せる]

シャペン, ラフレシアに続くレイドミッションはやはり持続的に追加になる予定でしょうか?

すでに知っておられるようにGEではレイドが占めている比重が大きいです。
したがってレイドミッション形式の追加はやはり既存の独占されてきたレイドから抜け出して。
党の繋がりと関係なく友人ら, 同僚らと共に楽しめるように拡大していっている段階です。

コスチューム


△[最高級クオリティーとディテールを見せたディグニット]

ディテールと多様なコスチュームがグラナドエスパダの長所ですが。
唯一一着もコスチュームがないNPCらに対するユーザーらの要求が絶えることなく続きます。


コスチュームもGEの重要な要素中一つです。
ただし, 海外パブリッシャーの要求や開発チーム長の好み, 既存ユーザーらのキャラクター保有数に
影響を受けます。どうしても多数保有中のキャラクターを優先することになってキャラクターの好感程度により
開発をすることになります。したがって優先順位でずっと押されるキャラクターらはその時期が遅れられるほかは
ない点理解してあげれば感謝します。

いよいよユーザーコスチューム応募対象作品が本サーバーにアップデートになりました。
応募当選作品らが今後も持続的に具現になる予定でしょうか?


はいそうです。私どもが内部的に選定したことが数種類もっとあるがその可否よりは完成した時の感じを
さらに重要視しています。

見るのと直接作った後の結果は差があるから私どもも実際に製作してみた後に判断をすることがあります。
したがって惜しいが開発した作品をみなお目見えできなくなっています。
持続的に応募作らの具現作業を進行する予定とかたくさん期待して下さい。


△[原画感想はGEのまた他の面白味]

ペットが最初登場時に機能追加と計画する機能が予告されたことがありました。
ペットのコスチューム開発も進行になっていますか?


野心に充ちるように開発待機事項です。これまたその他重要な懸案らに開発待機順序が押されて待機中の計画の一つです。
今年には新コロニー戦のような主要コンテンツが浮び上がったので今のところは登場できなかったが
これまた今後開発が進行されるでしょう。


△[可愛い仕草モーションを追加して下さい!]

新コロニー戦補完


△[戦場の風景。しかし虚しさと何となく寂しさが感じられる]

新コロニー戦の登場で既に比べて改善された点もあって惜しい部分もあります。
今のところは画一化されたマップにより戦略がたくさん制限されているんですが。
追加的にコロニーマップの多様化と地形を利用したアップデートが準備されているんですか?


もちろん追加的にアップデートされる予定です。
事実はもう少し早く進行する予定の事項だったがバランス問題に押されて先送りした事項です。
現在有力な方向はコロニー各地域毎にマップタイプを順番どおり追加してコロニーの重要度により大きさ,
地形にも変化を与える予定です。

どうにかマップの多角化は進行されるでしょう。

旧コロニー戦の長所も捨てずに取るのは取れば良いですよ。

既存のマップを使おうという一部ユーザーらの建議はやはり私どもも以前からずっと検討している部分です。


△[各マップ毎に個性のあるようにリモデリング工事になる予定]

秀麗な景観を自慢するマップらがまた登場すれば良いです。

マップの大きさが大きかったりすばらしいところであるほどクライアント部下や背景が占める比率が大きいから
困難が従っています。新コロニーリニューアル当時最も優先視されたクライアント部下を減らしラグを
改善するのに目的がありました。

満足ではないけれどリニューアル後若干の成果があったしこのような点のために既存マップの適用を
敬遠しているところです。

続きは・・・
[風の元素を探して! 次期アップデート情報(4)]

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