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HOME | 2019/04/28 | 103_1_item_1.html | テーマ 提灯の骨を描く 0.ボタン作成 1.初動関数 sin_5()関数 2.実行関数 sin_6()関数 3.配列定義 take_8=[]; 4.緯線8本 prologue()関数 5.半円軌道関数 function circlexy(x00,x01,y01,x02,y02)関数 6.経線4本 prologue_2()関数 |
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2019/05/08 | 103_2_item_1.html | テーマ 提灯の塗りつぶしと 1.初動関数 sin_5()関数 2.実行関数 sin_6()関数 3.紙貼りの関数 take_7=[]; prologue_3()関数 ここまで、103_1_item_1.html ------------------------------- ここから、103_2_item_1.html 4.星を描く配列定義 take_6=[]; 5.10角形を一つ描く prologue_6()関数 6.prologue_3()からアクセスする関数 intaval_6(nnn)関数 7.星を5個描く (1)星の位置を指定する (2)(3)(4)(5)(6) prologue_6()関数の内部の変更 |
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2019/05/12 | 103_2a_item_1.html | テーマ ★の流れ 1.ボタンの作成 2.初動関数 sin_5()関数 3.流れ星の配列 take_5=[]; 4.星を作る関数 prologue_6()関数 5.星の移動 prologue_7()関数 6.星のもどりending prologue_8()関数 |
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2019/03/25 | 102_1_design_15.html | テーマ 正多角形を描く 1.ボタンの作成 2.onloadで実行する関数 sin_5()関数 3.ボックスに入力してから実行する関数 erase(nnn1,nnn)関数 4.図形を描く準備 4-1 配列定義 take_8[]; 4-2 均等配置回転(外角*2) rokaku(nnn,nnn5,nnn0,nnn1)関数 5.正多角形を6個かく関数 prologue_10(nnn)関数 |
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2019/03/31 | 102_2_design_15.html | テーマ 正多角形の周りに正多角形を描く 1.ボタンの作成 3.ボタンに入力してから実行する関数 erase(nnn1,nnn)関数 4.図形を描く準備 take_9=[]; 5.正多角形を中心に辺の数だけ描く関数 prologue_10(nnn)関数 6.5-4 正多角形の中心の座標を求める関数 equation(n0,x1,y1,x2,y2)関数 kouten()関数 7.大車輪を描く関数 prologue_11()関数 |
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2019/04/07 | 102_3_design_15.html | テーマ 見出しと目次を順に出す 0.目次ファイルとボタンの追加作成 1.ボタンで同時実行する関数 pro()関数 2.onloadで実行する関数 sin_5()関数 3.ボックスに入力してから実行する関数 erase(nnn1,nnn)関数 4.コントロール (1)リハーサル用 cosine()関数 (2)本番 cosine_6()関数 5.見出し・目次の読み込み 6.見出し・目次の位置指定 7.大車輪の再掲 prologue_11()関数 8.辺の色の変更 prologue_10()関数 |
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2019/04/14 | 102_4_design_15.html | テーマ 目次を escoat する 0.ボタンの追加作成 1.コントロールの変更 cosine_6()関数 2.変更に伴うfunction block_none()更新 3.新規作成関数 escoat()関数 4.配列定義(時計の針用) take_7=[]; 5.epilogue()関数 6.最後の見出し文字と正多角形の中心とをつなぐ関数 tokeiban()関数 |
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2019/04/19 | 明解源氏物語五十四帖 あらすじとその舞台 102_genjimonogatari_design_15.html 完成 |
テーマ 源氏物語の目次紹介 0.ボタン追加 1.見出し9番を渦巻き状に並べる(再掲) epilogue()関数 2.時計盤の針を徐々に消す関数 erase_tikeiban()関数 3.完を12個並べる関数 the_end()関数 4.come_2 書名の読み込み 5.sutairu()関数,追加と変更 6.escoat()関数,追加と変更 7.メインスタートプログラム sin_6()関数 8.連動プログラム 書名移動 sin_6_2()関数 |
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2019/02/03 | 101_1_design_16.html | テーマ 分枝するレールを描く 1.HTML area 2.初期値関連 sin_5() 3.レール等10本をわけてかく prologue()関数 |
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2019/02/10 | 102_2_design_16.html | テーマ 分枝するレールを描く 1.HTML area 2.最初に使う関数 sin_5() 3.ポイント切り替え線1と3の描き方 prologue()関数内の style.height の変更 4.移動レールを初期位置へセッティング prologue_2()関数 5.ポイント移動関数 idou()関数 6.枕木縦 take_9=[ ]; makuragi_1()関数 7.枕木斜め定義 take_7=[];他 枕木斜め上 makuragi_2()関数 枕木斜め下 makuragi_3()関数 |
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2019/02/17 | 101_3_design_16.html | テーマ コントローラーの描き方 1.HTML area 2.1-1. 歯車 take_6=[]; 2-1. 歯車 haguruma()関数 3.1-2. ワイヤー take_5=[]; 2-2. 縦ワイヤーj=0,と斜めワイヤーj=1 wire()関数 4.1-3. 鉄の棒とワイヤーの一部の色と take_4=[]; 5.2-3. ホワイト鉄棒j=0,とハンドルj=1 iron()関数 2-4. ワイヤーの一部の色 |
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2019/02/22 | 101_4_design_16.html | テーマ コントローラーのしくみ 1.HTML area 2.レールの色替え idou()関数 変更 3.線路を南へ開く event1()関数 4.線路を北へ開く event2()関数 5.event1()関数とevent2()関数へ (2)棒の火花 (3)ハンドルの移動 (4)歯車の回転k=0,(5)歯車の回転k=0, (6)ワイヤー始点回転 角(つの) 「バックを消して先頭を点ける」の連続 (7)ワイヤーの移動 赤い部分 |
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2019/03/03 | 101_ooekensaburou1_design_16.html | テーマ 写真の表示と目次等の表示 1.ボタンの作成 2.初期化&写真のサムネールを表示する関数 sin_5()関数 3.写真の拡大とコメント sin_6()関数 4.ポイント移動関数 idou()関数 |
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2019/03/10 | 101_ooekensaburou2_design_16.html | テーマ 複数枚の写真移動 0.(前回のつづき)見出し目次の位置 1.ボタンの追加作成 2.sin_5() 再掲追加 3.南下線車両が本線に入る epilogue()関数 更新 (idou()の中の前回追加したもの) 4.本線から北上する epilogue_2()関数 |
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2019/03/17 | 101_ooekensaburou3_design_16.html | テーマ スタートからendingまで 1.ボタンの追加作成 2.5. 初期化&写真サムネールを表示する関数 sin_5(); 3.6. 写真の移動とコメント sin_6(); 4.南下線車両が本線に戻る epilogue_2()の内部変更 5.idou()の更新 |
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2019/03/25 | 大江健三郎自身を語る 101_ooekensaburou_design_16.html 完成 |
※テーマ 大江健三郎自身を語るの完成※ 更新箇所(1)(2) com_2の中の変更 |
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2018/12/2 | 100_1_design_14.html | テーマ 6角形を6個隣接させる ☆はじめに 1.最初の六角形6個の描き方 2.頂点の番号のつけ方と座標の配列名 3.紐を連結するときのルール ☆2.プログラムの内容 1.全表示関数 pro()関数 2.最初に実行する関数 sin_5()関数 3.色を定義する colo=[ ]; 4.六角形を隣接して6個描く 4-1.配列と定数定義 4-2.座標から角を求める関数 rokaku(nnn,nnn5,nnn0,nnn1)関数 4-3.1組目の六角形6個 prologue_10()関数 |
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2018/12/9 2018/12/16 |
100_2_design_14.html | テーマ 2組目の六角形を4個隣接させる 1.ボタンの作成 2.2組目の図形4個を描く関数 prologue_11()関数 テーマ 六角形を4組隣接させる(6, 4, 5, 3) 1.3組目 2.4組目 3.5組目 4.ゴールの素材準備 5.横棒とゴールポスト goalpost_1()関数 goalpost_2()関数 |
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2018/12/23 | 100_3_design_14.html | テーマ ネットを張る紐を動かす 1.ポスト3を描くには 2.ネットの紐(手前と奥) goalpost_3()関数 3.紐(折れ線)の節の座標を読み取る 4.奥の紐(折れ線)の節の座標を読み取る 5.各座標の変更等 6.画像を消すボタンと関数 pro(nnn)関数 |
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2019/1/6 | 100_4_design_14.html | テーマ 六角ネットの描き方 1.ボタン(は1個) 2.sin_5()関数 pro()関数 3.pro()関数に追加するとおもしろくなるタグ chakuchi()関数 4.紐をまっすぐに垂らすための変更箇所 prologue_10()関数 ★.同じように prologue_11()関数の内部 prologue_12()関数の内部 prologue_13()関数の内部 |
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2019/01/13 | 100_pre_kojiki_design_14.html | テーマ koenidasu_kojiki.js 1.ボタン 2.写真の読み込み---ECに注意--- 3.初期値 sin_5()関数 4.pro(nnn)関数変更あり 5.見出し目次の読み込み(主なところ) 6.コメントの表示---新規短縮 7.block_none()からのsub関数 preview(nnn)関数 8.gps()変更あり gps(nnn)関数 9.前回での処理でif(iii==1)の変更と追加 iii==1をnext==2に置換する goalpost_3(){の中でnext=0 を最終に追加 |
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2019/01/18 | 100_reach_kojiki_design_14.html | テーマ 目次が出ることにゴールネットが対応 1.ボタン 2.外部イメージ 初期位置変更 3.初期値 sin_5()の中に nn=iv; std=2; 追加 4.写真の拡大とコメント sin_6()関数 5.コメントの表示-----新規短縮 6.block_none()からのsub関数 preview(nnn)関数 |
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2019/01/27 | 声に出して読みたい古事記 100_kojiki_design_14.html 完成 |
テーマ 声に出して読みたい古事記 完成 1.ボタンの追加 2.come2の読み込み if文内 3.’はじめに’の書体変更 4.初期化関数変更-----更新 sin_5()関数 写真の拡大とコメント sin_6()関数 5.prologue全体 の変更 6.init()関数 の変更 7.goalpost全体 の変更 |
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2018/10/21 | 99_1_design_12.html | テーマ 6角形を描く 1.ボタン 2.最初は onload="sin_5();" 3.//1.6角形の配列定義 4.正多角形の座標を作成しながら 図形を描く練習 5.ランダム多角形 //本番 prologue()関数 6.//内部に色を塗る |
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2018/11/11 | 99_2_design_12.html | テーマ 6角形を6個描く 1.//1-1. 正六角形の座標を作成しながら図形を描く 2.function prologue() を六角形6個に変更 (1)各中心の座標(1個のときとの違い) (2)6個描くには (3)6個図形の各座標を tax[k], tay[k] だけ 平行移動する 3.//1-2. ランダム6角形についても同じ変更をする 4.//1-3. 内部に色を塗る (1)前回のfunction prologue_3()の変数変更と 同時に上記(2)(3)の変更をする (2)各関数の最後に prologue_3() へアクセスさせる 5.影をつけることを考える (1)影はその図形の分身であるが表には出ない (2)影はその図形の裏の居て、 足が見える程度に位置する 6.影の配列の定義 7.(1)関数内 2つの関数の更新(※)と追加(//)の部分 (2) coloの定義変更 8.ボタンは2個 |
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2018/11/16 | テーマ 大人の教科書 「日本史の時間」 目次 99_pre_nihonshi_design_12.html |
テーマ 大人の教科書「日本史の時間」目次 1.ボタンの描き方(JavaScript表記にする) 目的:写真の上にボタンを表示する 2.5. 初期化&写真のサムネールを表示 sin_5()関数 3.(1) 見出し (2) 目次の位置 4.prologue(), prologue_2()の更新 5.6. 写真の拡大とコメント |
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2018/11/25 | テーマ 大人の教科書 「日本史の時間」 99_nihonshi_design_12.html 完成 Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
テーマ 大人の教科書「日本史の時間」紹介 1.エンディングの作成 epilogue()関数 epilogue_2()関数 2.書名の表示の色変更に伴う永久変更 4. come_2 縦書きのサブ関数 sutairu(nnn,x1,x2,x3,x4,x5)関数 3.このプログラムのみで使用する関数 book()関数 4.書名群の色をかえる関数 rand()関数 5.ランダムソートのアルゴリズムの学習 super_rand()関数 |
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2018/08/26 | 98_1_design_11.html | ☆1.カラー定義 ★1.ボタン作成 sin_5()関数 ★2.//1-1. 骨34本 //1-2. 和紙 ★3.骨のみをかく prologue()関数 ★4.//1-2 骨に影をつける prologue_2()関数 ★5.//3. 扇に和紙をはる prologue_3()関数 |
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2018/09/02 | 一部変更後 98_1a_design_11.html *************** 98_1b_design_11.html *************** 98_2a_design_11.html |
★1.一部変更 prologue()関数 prologue_2()関数 prologue_3()関数 ********************************* ★2.//1-3. 扇に線をいれる prologue_3_2()関数 ★3.//1-4. 扇に斑縞模様をかく例 prologue_3_3()関数 ★4.//1-5. 骨を移動して扇子を完成 ********************************* ★5.扇子の開閉(易) //(1)---先発---hidariから扇子を閉じる display_none_1()関数 //(2)---後発---migiから扇子を開く |
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2018/09/09 | 98_2b_design_11.html *************** 98_3_design_11.html |
1.一部変更 prologue_2()関数の内部 prologue_3()関数の内部 開閉用 prologue_3_2()関数の内部 prologue_3_3()関数の内部 2.模様を閉じる関数 display_none_2()関数 display_none_3()関数 3.上記の関数をdisplay_none_1()からアクセスする display_none_1()関数 4.模様を開く関数 display_block_2()関数 display_block_3()関数 5.上記の関数をdisplay_block_1()からアクセスする display_block_1()関数 ********************************* 98_3_design_11.html 6.先発---右から扇子を閉じる display_none_1()関数 7.後発---左から扇子を開く display_block_1()関数 |
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2018/09/16 | 98_3b_design_11.html *************** 98_4_design11.html |
★1.柄の開閉 display_none_2()関数の変更 display_none_3()関数の変更 display_block_2()関数の変更 display_block_3()関数の変更 ********************************* 98_4_design_11.html ★手順を示すボタン ★目次を最初に読み取る部分(comeに相当) 文字を扇子に載せる関数 答えを表示する関数 |
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2018/09/23 | 98_4_design_11.html *************** 98_5_design_11.html |
0.テーマ 扇に文字を隠す枠付け 1.柄の閉開 (1) 閉じるには display_none_1()関数 (2) 開くには display_block_1(nnn)関数 ********************************* 1.写真の読み込み 2.見出し目次の読み込み 3.これに伴う「フォームに送るスクリプト領域」を 関数化して変数変更をおこなう block_none(nnn)関数 4.これに伴う関数の型と変数変更を行う cafe(nnn)関数 5.ボタンの「文字表示」の onClick="cafe();"の 変更を行う |
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2018/10/04 | 98_5_design_11.html *************** 98_reach_gokujou_design_11.html |
0.テーマ 扇に目次を選んで表示 1.全体を通じて配列変数に変更しないと動かない 2.目次を消すために追加する関数 3.上記を使うためにはBODY内と下の関数内に それぞれ記述する 4.変数の配列化//答えを表示する関数 answer(nnn)関数 ********************************* 0.テーマ 扇に文字を自動的に表示 1.ボタンの変更 (IDが必要) 2.追加する変数 block_none(nnn)関数 3. mokuji(nnn)関数 4. sin_5()関数 5. sin_6()関数 写真の拡大とコメント 6. display_block_1(nnn)関数 |
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2018/10/14 | 極上の孤独 98_gokujou_design_11.html 完成 Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
0.テーマ 書名,はしがきのグラデ化 1.//7. ending epilogue()関数 epilogue_2()関数 epilogue_3()関数 2.//4. 書名の読み込み come2 3.’2018文化祭’で使用するプログラム一覧 |
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2018/07/06 2018/07/22 |
97_1_design9.html | ☆1.カラー定義 ☆2.配列の使用計画 ★1.y軸右側に曲線5本を描く準備 take_8=[ ]; //1-1 第1象現 prologue()関数 //1-2 第4象現 prologue_2()関数 ★2.y軸左側に曲線5本を描く準備 take_9=[ ]; //2-1 第2象現 prologue_3()関数 //2-2 第3象現 prologue_4()関数 ★3.結び目と縦の紐を描く take_7=[ ]; //3-1 結び目 prologue_5()関数 //3-2 縦の紐4本 prologue_6()関数 ★4.太い芯 take_6=[ ]; //4-1 prologue_7()関数 ★5.細紐 take_5=[ ]; //5-1 prologue_8()関数 ★6.枠 take_4=[ ]; //6-1 枠をかく prologue_9()関数 |
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2018/07/29 | 97_2_design_9.html | テーマ 吊るし飾りの周囲に画像を描く 1.各prologue() 1-4 の追加変更 2.周囲の図形 move(nnn)関数 3・図形を描く関数を選択する関数 sin_7(nnn)関数 4.フォームの作成 |
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2018/08/05 | 97_3_design_9.html | テーマ 吊るし飾りの周囲に画像を描く 1.色の変更 2.フォームの変更 3.move(nnn)関数 4.move_2(nnn)関数 5.初期化&写真のサムネールを表示する関数 sin_5()関数 6.写真の拡大とコメント sin_6()関数 |
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2018/8/14 | 97_bunshun_design_9.html | テーマ 写真と目次を表示(文藝春秋 6月号) 0.挿入ファイル bunshun.js 1.写真の読み込み 2.見出し目次の読み込み 3.コメントの表示・非表示 4.----------------------- 5.初期化関数 sin_5()関数 6.写真の拡大とコメント sin_6()関数 |
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2018/8/19 | 文藝春秋6月号(95巻) 97_bunshuu3_design_9.html 完成 Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
1.4.書名の読み込み come2の変更 2.ボタンの変更 3.7.opening 書名を中央に移動 epilogue_1()関数 4.7.ending 書名を元に戻す epilogue()関数 5.4-1 大特集の紹介 tokushuu()関数 tokushuu_idou()関数 |
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2018/06/10 | 96_1_design_8.html | 1.sin_5()関数 2.2.5次曲線を描く 1-1. 使用配列定義 take_8=[]; 1-2. 色の定義 1-3. 実行関数 prologue()関数 3.3次曲線を描く take_7=[]; 実行関数 prologue_2()関数 4.2円の塗りつぶし take_6=[]; 実行関数 prologue_3()関数 |
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2018/06/17 | 96_2_design_8.html | 1.//4. 中央の楕円部分 //実行関数 カージオイド(心臓形) prologue_4()関数 //5. 切り抜きの塗りつぶし take_4=[]; //実行関数 prologue_5()関数 2.//1. prologue()~prologue_5()で画像3個を描く 変更部分 kosuu=3 他 |
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2018/06/17 | 96_3_design_8.html | 3.心臓を動かす (1) 頭 (2) prologue_4()の変更 (3)実行関数 epilogue_4(k)関数 |
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2018/06/22 | 96_harumeku1_design_8.html | 1.メインプログラム sin_6()関数 2.初期化プログラム sin_5()関数 3.心臓を動かすプログラムの更新 epilogue_4(nnn)関数 4.更新 block_none() 5.更新 block_none_2() |
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2018/07/01 | 96_harumeku2_design_8.html ハルメク 四月号 96_harumeku3_design_8.html 完成 Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
1.最後に店名DOUTORを表示して終了 cafe()関数 2.endingプログラム ハルメク移動 pr()関数 はしがき再表示 hashigaki()関数 3.ボタン’最初から’の機能アップ処理 4.sin_5()の内部更新 |
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2017/4/27 | 95_1_design_5.html | ★.ボタン作成 ★.色の定義 ★.波線sineカーブの座標取得 cdcd()関数 1.9枚の葉脈を描く配列の定義 take_8=[] 1-1 葉脈を2種類の色で描くには? prologue(nnn)関数 1-2 (1)9枚画像を円周上に描く練習 prologue_2()関数 1-2 (2)9枚画像の重なりの違いを表現する 1-3 4対の葉脈の先端を折れ線上に配置 prologue_3()関数 2.葉っぱの塗りつぶし用配列の定義 take_6=[] 2-1 線分同士結ぶとき、葉脈を塗りつぶししない 2-2 以下の座標は上で使用した点の座標 prologue_4()関数 |
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2018/5/13 | 95_2_design_5.html | ★0.ボタンの作成 1.塗りつぶし//円弧と結ぶ prologue_5()関数 2.1-6 4対の葉脈平行移動と回転(配列定義 take_5=[] prologue_6()関数) 3.1-6 2対の葉の元(配列定義 take_4=[] //描画関数 prologue_7()関数) |
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2018/5/20 | 95_3_design_5.html | 1.画像の読み込み 2.4対の葉脈の先端を折れ線上に配置する take_8=[]; prologue_3()関数 3.葉っぱの塗りつぶし用配列 take_6=[]; 線同士結ぶ prologue_4()関数 円弧と結ぶ prologue_5()関数 |
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2018/5/27 | 95_4_design_5.html | 1.4対の葉脈平行移動と回転による描画の配列定義 take_5=[]; prologue_6()関数 2.1対の葉の元 take_4=[]; prologue_7()関数 3.プログラム 4.写真の読み込み 5.初期化&写真のサムネールを表示する関数 sin_5()関数 葵の初期化 sin_66()関数 6.写真の拡大とコメント sin_6()関数 |
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2018/6/01 | こころに響く方丈記 95_houjouki_design_5.html 完成 Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
2.見出し目次の読み込み 更新 3.コメントの表示・非表示 更新 4.書名の読み込み更新 come2 5.前回のプログラムの変更個所 sin_5()関数 sin_6()関数 |
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2018/3/11 | 94_1_design_4.html | 1.ボタン作成 2.スクリプト関係 sin_5()関数 sin_6()関数 3.描画 1.波線sineカーブに使う配列定義 take_8=[] 1-1.波線sineカーブの座標取得 cdcd()関数 1-2.波線描画 prologue()関数 1-3.波線12本描画 prologue_2()関数 1-4.波線24本描画 prologue_3()関数 |
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2018/3/18 | 94_2_design_4.html | ■1.ボタン作成 ■2.スクリプト関係 1.波線に使う配列定義 take_8=[] 2.波線の座標取得 cdcd()関数 3.x座標を縮小拡大する prologue_4()関数 4.曲線の座標を再取得(左右逆にするため) prologue_3()関数 5.表示用subroutine |
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2018/3/25 | 94_3_design_4.html | ■1.主題 ■2.スクリプト 1.prologue_3のsub関数を変更する sub_3()関数の変更 2.prologue_4()関数の初期値 3.prologue_4()を変更する 4.prologue_4()のsub関数 rotate()関数 5.prologue_4()のsub関数 suichoku()関数 |
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2018/3/30 | 94_4_design_4.html | 1.文字盤の定義 2.prologue_3()のsub関数の変更 sub_3(nnn)関数の変更 3.prologue_4()関数の変更 |
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2018/4/22 | 日本酒読本 94_nihonshu_design_4.html 完成 |
★1.プログラムのボランチはsin_6() (変更) ★2.揃える部品(追加) 1■ 2■ 3■ 4■ ★3.コントローラー(追加) ★4.写真の説明(目次ファイルに追加) ★5.追加プログラム ★6.chara=[] を使うところ ★7.kauntを使うところ ★8.文字盤の背景色切り替え |
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2018/2/11 | 93_1_design_3.html | 1.ボタン作成 2.sin_5() and sin_6()関数 線の色 3.円の描き方 1.円に使う配列とstyle.position定義 take_8=[] 2.円の中心座標取得関数 center(nnn,nnn1)関数 cdcd() 3.円の各種style指定関数 prologue()関数 4.接線の描き方 1.接線に使う配列とstyle.position定義 take_7=[] 2.接線の両端座標取得関数 zxzy()関数 3.接線の各種style指定関数 prologue_2()関数 |
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2018/2/18 | 93_2_design_3.html | 1.ボタン作成 2.sin_5() and sin_6()関数 3.中央線分縦1列の描き方 1.中央線分に使う配列とstyle.position定義 take_6=[] 2.円の各種style指定関数 prologue_3()関数 4.藁模様の描き方 1.藁模様に使う配列とstyle.position定義 take_5=[] 2.藁模様の各種style指定関数 prologue_4()関数 |
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2018/2/23 | 93_3_design_3.html | 1.ボタン 2.sin_5()関数 3.5つの円の描き方 1.円に使う配列とstyle.position定義 3.円の各種style指定関数 4.接線の描き方 3.接線の各種style指定関数 prologue_2()関数 5.中央線分の描き方 2.線分の各種style指定関数 6.藁模様の描き方 2.藁模様の各種style指定関数 サブ関数 sub_nagasa()関数 メイン関数 prologue_4()関数 7.塗り替え関数 sin_7()関数 |
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2018/3/04 | NHKためしてガッテン 93_tamesite_design_3.html 完成 |
★1.ボタンの作成 ★2.スクリプト関係 1.写真の見出し 2.見出し目次の読み込み 3.コメントの表示・非表示 block_none() block_none_2() 4.書名の読み込み come2 5.初期化&写真のサムネールを表示する関数 (1)写真配置座標を格納する配列 (2) sin_5()関数 6.写真の拡大とコメント (1) sin_6()関数 (2) sin_7()関数の変更 7.エンディング epilogue()関数 |
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↑106 | ||||||||||||||||
2017/12/22 | 92_1_design_2.html | 1.ボタン作成 2.sin_5() and sin_6()関数 3.backgroundの色定義 4.配列take_7 接線部分の両端座標取得関数 zxzy()関数 接線部分描画 prologue_2()関数 5.塗りつぶしの第一歩 図形全体用配列定義 6.全体を白の塗りつぶし prologue_5()関数 |
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2017/1/7 | (92_2_design_2.html) | 1.両翼塗りつぶし用配列定義 take_6 左翼塗りつぶし prologue_4()関数 右翼塗りつぶし prologue_4_2()関数 2.位置指定して塗る関数のボタンとコントローラ 補助関数 領域を消す関数 erase(nnn) 3.単線塗り関数 左翼上下 prologue_4(nnn,nnn1) 右翼上下 prologue_4_2(nnn,nnn1) |
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2017/1/14 |
92_2_design_2.html | 1.ボタン作成 2.関数の集まり readone() readrenzoku() block_men() paint() unpaint() 番号指定で線・領域を消す関数 erase(nnn) 3.塗りつぶし関数 prologue_6(nnn,nnn1)左側上下 prologue_6_2(nnn,nnn1)右側上下 4.注・変更部分 |
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2018/1/21 | (92_ookamishoujo_design_2.html) | 1.目次と写真ファイル名ファイル連結 写真のファイル名部分 2.見出し目次の読み込み部分更新 3.初期化&写真のサムネールを表示する関数 sin_5()関数 4.白一色で塗りつぶす関数は上部半円に縮小 prologue_5()関数 5.sin_6() 写真の拡大とコメント 6.見出し関数一部更新 block_none_2() |
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2018/1/28 | (92_ookamishoujo_design_2.html) | 0.sin_6()のclearTimeout(tid);の下の変更 1.新規挿入関数 intab_1(nnn,nnn4,nnn5) re_intab_1(nnn,nnn4,nnn5) intab_2(nnn,nnn4,nnn5) re_intab_2(nnn,nnn4,nnn5) 背景色の作成 alt+t-r 2.コメントの表示・非表示 block_none(nnn,nnn1) 3.写真のエピローグ epilogue_2()関数 4.単線引き関数 左側上下 prologue_4(nnn,nnn1,nnn2) 右側上下 prologue_4_2(nnn,nnn1,nnn2) 5.塗りつぶし関数 左側上下 prologue_6(nnn,disp,iro) 右側上下 prologue_6_2(nnn,disp,iro) |
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2018/2/4 | オオカミ少女の物語 92_ookamishoujo_design_2.html 完成 |
1.3文字[おわり]を表示するには 2.単線引き用配列再定義 3.sin_6()から指示するepilogue() |
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↑105 | ||||||||||||||||
2017/11/12 | 91_1_design_1.html | 1.図形を描くポイント 2.buttonの設定 3.function sin_5()関数 使用カラー 4.円に使う配列定義 take_8 他 5.接線線分定義 take_7 他 6.図形領域 7.ボタンからアクセスする関数 |
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2017/11/19 | 91_2_design_1.html | 1.ボタンをたくさん作成 2.プログラム配列1定義 3.正方形で塗る 4.タイマーを使う 5.横方法に点で塗りつぶす 6.三角形の塗りつぶし |
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2017/11/26 | 91_3_design_1.html | 1.接点等の座標の変更 2.変更 再掲関数 円描画 3.三角州の領域の周りの座標を求める 4.三角州の塗りつぶし関数 使用配列定義 塗りつぶし関数 |
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2017/12/03 | 91_4_design_1.html | 1.拡大縮小ボタンと関数 function sin_6()関数 2.全体塗りつぶしボタンと関数 3.3色を反対色に変更するボタンと関数 4.図形を明確にするには 図形領域境界描画 |
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2017/12/10 | 91_5_design_1.html | 1.グラデーションに変更するボタンと関数 2.一部変更 sin_5()関数 3.本の目次(薬の害にあうということ) 4.目次読み込みの全部 5.コメントの表示 6.新規作成 newgps() |
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2017/12/17 | くすりの害にあうということ 91_kusurinogai_design_1.html 完成 |
1.自動実行する関数 2.初期化&写真のサムネールを表示する関数 sin_5()関数 3.写真の拡大とコメント表示 sin_6()関数 4.新規作成関数 goalnet(nnn) |
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↑104 | ||||||||||||||||
2017/09/24 | 90_1_bonbori7.html | 0.テーマ 1.プログラムの変更箇所 //1. 楕円定義 //1-1. 2つの楕円の座標取得 //1-2. 楕円描画 //2. 縦線定義 //2-1. 縦線座標取得 // 縦線の長さと頭の座標を求める //2-2. 縦線描画 //3. 横線定義 //3-0. 横棒の位置の高さ(割合を使う) の配列作成 //3-1. 横線座標取得 //3-2. 横線描画 |
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2017/09/29 | 90_2_bonbori7.html | 1.ボタンを作成 2.回転関数の基本構造(縦線外側) 3.外側の横線の追加構文 4.見える部分見えない部分を区別する構文 5.内側の縦線の回転の構文 6.内側の横線の回転の構文 7.上記関数以外の関連変更 |
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2017/10/08 | 90_3_bonbori7.html | 1.ボタンを用意(変更) 2.楕円定義(更新) 3.楕円の座標取得(辺の位置を追加更新) 4.縦線座標取得(更新) 5.横線描画 6.回転関数のコントローラー sin_7()関数 |
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2017/10/13 | 90_4_bonbori7.html | 1.電子テーブルをつくる 1. table定義 2. テーブルの基本形(数字のついた行は変更対象) table(nnn)関数で変更する |
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2017/10/29 | 死ぬほど読書 90_shinuhodo_bonbori7.html 完成 |
1.各カテゴリーで変更する個所 2.見出し目次の読み込み (1)shinuhodo.jsの中が変わっている (2)上記が原因で変更する個所 (3)検索表現の意味 (4)以下を更新 3.見出し目次の更新 4.come_2書名はしがき スタイルの設定 5.初期化&写真のサムネールを表示する関数 sin_5()関数 6.写真の拡大とコメント sin_6()関数 7.ボンボリ番号nnn2指定 8.エピローグ epilogue()関数 9.function table()の内部追加 |
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↑103 | ||||||||||||||||
2017/08/20 | 89_1_bonbori6.html | 0.テーマ 1.//1. 楕円定義 2.//1-1 楕円の座標取得 3.//1-2 楕円描画 prologue()関数 4.//2. 縦線定義 5.//2-1 縦線座標取得 6.//2-2 縦線描画 prologue_2()関数 7.//3. ネット定義 8.// ネット軌道 chidori()関数 9.//3-1 ネット座標取得 10.//3-2 ネット描画 prologue_3()関数 |
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2017/08/27 | 89_2_bonbori6.html | 0.テーマ 1.//1. 楕円定義 2.//1-1 楕円の座標取得 3.//1-2 楕円描画 prologue()関数 4.//2. 縦線定義 5.//2-1 縦線座標取得 6.//2-2 縦線描画 prologue_2()関数 7.//3. ネット定義 8.// ネット軌道 chidori()関数 9.//3-1 ネット座標取得 10.//3-2 ネット描画 prologue_3()関数 |
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2017/09/03 | 89_3_bonbori6.html 89_4_bonbori6.html |
0.テーマ 1.プログラムの変更箇所 楕円の定義,楕円の座標取得,楕円の描画 縦線の座標取得で, //2-2. 縦線描画の変更 ネット定義,ネット描画,で 2.89_4_bonbori6.htmlの作成 はじめに //1. 楕円定義 //1-2. 楕円描画 //2-2. 縦線描画 ネット定義,ネット座標取得,ネット描画で |
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2017/09/10 | 89_5_bonbori6.html Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
0.テーマ 1.表示コマンド sin_5()関数,bonbo()関数 2.//雪洞初期化 initialize()関数 3.追加画像の作成 4.追加画像の表示 |
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2017/09/15 | 人間は死んでもまたいき続ける 89_ootani_bonbori6.html 完成 Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
0.最初に行うこと 1.基本になるプログラムsin_6() //6. 写真の拡大とコメント 2.//5. 初期値などの設定 (1)写真をピラミッド型に配置する座標 (2)ボンボリを順に出す関数 bonbori(nnn) (3) onLoadでアクセスする関数 sin_5() 4. sin_6()の初期値 5. 雪洞初期化 initialize() 6. 画像3枚初期化 7. 最初のボンボリ表示 bonbori(0) 3.見出し・目次の位置の初期値 block_none(nnn,nnn1) block_none_2(nnn,nnn1) ※メモ ☆ |
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↑102 | ||||||||||||||||
2017/07/09 | 88_1_bonbori5.html | 1.雪洞5の特徴 八辺形の図形 2.縦線を増やし、初期設定を決める 3.色の追加 縦線座標取得 半円軌道の変更 4.//5.ネット定義 //ネット作成 |
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2017/07/16 | 88_2_bonbori5.html 88_2b_bonbori5.html |
1.薔薇のボタンの追加 //4.o薔薇の配列定義 //4-1. 方程式 //4-2. 薔薇描画 2.雪洞に入れる薔薇を描く //4. 薔薇の配列定義 //4-1. 薔薇座標取得 //4-2. 薔薇描画 ※ 画像を表示 * |
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2017/07/23 | 88_3_bonbori5.html 88_3b_bonbori5.html |
1.(1)雪洞を3個描く (2)初期値を決める (3)ネットtake_4の次元を3から4にする (4)各prologue_*()で描く座標の指定を変える 2.図形を複数個移動させる方法 function presen()関数 ※ 花色々 * |
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2017/07/28 | 88_4_bonbori5.html | 0.ボタンの作成 1.//6. 暖簾定義 2.//座標取得 3.//暖簾を移動する関数 prologue_6() 4.最後に入れる文字の定義 5.おわりの関数 epilogue() ※ Math.pow(10,2) Math.floor(a) * |
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2017/08/05 | ネットせどり入門 88_5_netto_bonbori5.html 完成 |
0.ボタンの作成 1.block_none()における位置指定 2.block_none_2()における位置指定 3.初期化関数 sin_5() 4.メイン関数 sin_6() |
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↑101 | ||||||||||||||||
2017/05/21 | 87_1_bonbori4.html | 1.//1.楕円定義 //1-1.横長楕円の座標取得 //1-2.楕円描画 2.//2.縦線定義 //2-1.縦線 座標取得 //2-2.縦線描画 3.サブ関数と配列 //半円軌道 //色の定義 4.//3.半円定義 //3-1.半円 座標取得 //3-2.半円描画 |
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2017/05/28 | 87_2_bonbori4.html | 1.//2-2.縦線とネット描画 prologue_2() 2.//2-3.ネット定義 3.//3-2.半円描画 prologue_3() 4.//3-3.ネット定義 |
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2017/06/02 | 87_3_bonbori4.html | 1.新しい配列の追加定義 2.楕円の定義で新しい配列の定義 3.楕円の座標取得で配列の次元を拡張 4.function prologue()で新しい配列3本を作成 5.縦線の座標取得で配列の次元を拡張 6.横線定義を4次元に拡張 7.function prologue2()で新しい配列3本追加 |
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2017/06/18 | 87_4_bonbori4.html | 1.半円定義 2.半 円座標取得 上の周上の座標取得 12個 下の周上の座標取得 12個 3.半円描画 function prologue_3() 4.ネット定義 take_4() 5.やむを得ず首降り function prologue_4() |
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2017/06/18 | 87_5_bonbori4.html | 1.ボタン定義 2.//5.'最初からの'初期化 sin_5() 3.//6.写真の拡大と見出し目次表示 4.//雪洞のending |
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2017/06/30 | 「感謝」で思考は現実になる 87_kansya_bonbori4.html 完成 |
1.//2.見出しと目次読み込みに追加 2.メイン関数 sin_6() 3.brock_none(nnn,nnn1)変更部分 4.brock_none_2(nnn,nnn1)変更部分 5.新規関数首振り pulse() 6.ending(再掲) prologue_4() |
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☆ ↑100 | ||||||||||||||||
2017/04/16 | 86_1_bonbori3.html | 1.行頭に看板を掲げる 2.//1.プログラム起動の順序 sin_5()関数 3.配列take_8の導入 //1.楕円定義 //1-1.楕円の座標取得 //1-2.楕円描画 4.配列take_7の導入 //2.横棒定義 //2-1.横棒 座標取得 //2-2.横棒描画 5.配列take_6の導入 //3.縦棒定義 //3-1.縦棒 座標取得 //3-2.縦棒描画 |
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2017/04/23 | 86_2_bonbori3.html | 1.配列take_5の導入 //4.ランプ定義 //4-1.ランプ 座標取得 //4-2.ランプ描画 2.配列take_4の導入 //5.ランプの光定義 //5-1.ランプの光 座標取得 //5-2.ランプの光描画 |
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2017/05/07 | 86_3_bonbori3.html | 1.配列take_4の導入 //5.懸垂線定義 2.//5-1.懸垂線の導入 //簡易懸垂線 3.//5-2.懸垂線 座標取得 4.//5-3.懸垂線描画 5.プログラムの実行開始スタイル sin_5()関数 sin_6()関数 6.書名と目次ファイルのパス名 |
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2017/05/14 | 60歳からはじめる 寝たきりにならない 筋力づくり 86_kinryokudukuri_bonbori3.html 完成 |
1.目次ファイルの読み込みと スタート関数 2.//3.目次,見出しの表示 3.//5.初期化関数 sin_5() 4.//6.メインプログラム sin_6() 5.//雪洞設置後光の点滅関数の変更 prologue_6() prologue_7() 6.//PRONTO ILBARの変更 |
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☆ ↑99 | ||||||||||||||||
2017/03/24 | 電球の傘を描く 85_1_bonbori2.html |
0.前回の補足 inter()関数修正 1.85のテーマ sin_5() sin_6() 2.だ円 楕円定義 take_8 楕円の座標取得 楕円描画 prologue()関数 3.縦線 縦線定義 take_7 縦線座標取得 縦線描画 prologue_2()関数 点灯範囲指定 domain()関数 |
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2017/04/02 | 電球の傘を複数個描く 85_2_bonbori2.html Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
0.85_2のテーマ 1.定数定義 2.//1.楕円座標取得 3.//1-2.楕円描画 4.//2-2.縦線描画 |
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2017/04/02 | 電球の傘(点灯)を1個ずつ描く 85_3_bonbori2.html Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
5.85_3のテーマ 6.//始の関数 7.//定数定義 8.//ライトアップ関連 //8-1 fra画像作成 //8-2 light()関数 //8-3 domain()関数 //8-4 lightup()関数 |
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2017/04/09 | スタンフォードの ストレスを力に変える教科書 85_stress_bonbori2.html Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい 完成 |
1.目次ファイルとスタート関数 2.//1.写真の読み込み 3.新しい関数の紹介 //7.見出しと目次の消去 4.//5.初期化関数 5.//6.メインプログラム sin_6()関数 6.//写真の移動 //3-3.写真のフレーム表示 //3-4.写真の楕円内表示 |
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☆ ↑98 | ||||||||||||||||
2017/02/24 | 雪洞を描く 84_1_bonbori.html |
1.HTMLエリアにボタンの設定 2.コントロール関数 sin_5()関数 sin_6()関数 3.1. 楕円定義 4.1-1.横長楕円の座標取得 5.1-2.楕円描画 6.2. 縦線定義 7.2-1.縦線 座標取得 8.2-2.縦線描画 9.半円軌道(kiban.jsの内容に追加) |
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2017/03/05 | 雪洞1灯(白) 84_2_bonbori.html |
1.HTMLエリア 2.コントロール関数 sin_5()の変更 3.楕円定義 変更なし 4.横長楕円の座標取得 5.一部をprologue()に挿入 6.縦線定義 変更なし 7.縦線 座標取得 8.一部をproligue_2()関数に挿入 |
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2017/03/05 | 雪洞複数個 84_3_bonbori.html |
1.このプログラムのテーマ他 | ||||||||||||||
2017/03/12 | ぼんぼり複数個グラデーション 84_4_bonbori.html |
1.84_4_bonbori.html のテーマ 2.グラデーション作成 3.tabkeyでアクセスする関数 sin_5()関数 4.Enterkeyでアクセスする関数 inter()関数 |
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2017/03/12 | ぼんぼりlamp変更 84_5_bonbori.html |
1.84_5_bonbori.html のテーマ 2.tabkeyでアクセスする関数 sin_5()関数 3.Enterkeyでアクセスする関数 inter()関数 |
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2017/03/19 | 精神科医が教える ムダにならない勉強法 84_mudaninaranai_bonbori.html 完成 |
1.84 のテーマ 2.//3. コメントの表示 3.//5. sin_()関数 //6. 写真の拡大とコメント sin_6()関数 |
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↑97 | ||||||||||||||||
2017/01/22 | 六弥太格子文様 83_rokuyatagoshi_b.html Internet Explorer 対応 六弥太格子文様 83_rokuyatagoshi.html Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
1.六弥太格子の意味と描き方 2.六弥太格子の描き方のポイント 3.連想配列ーーー定義の使い方 4.描画 5.ボタン準備 6.各種関数 |
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2017/02/03 | 83_rokuyatagoshi2.html | |||||||||||||||
2017/02/10 | 83_rokuyatagoshi3.html | |||||||||||||||
2017/02/17 | 六弥太格子文様 病気がイヤがる暮らし方 江戸式健康心得 83_kusuriga_rokuyatagoshi.html 完成 |
1.補足 4.come_2 2.ボタンで制御 3.模様の左右移動 4.あとがきの右移動 |
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↑96 | ||||||||||||||||
2016/12/18 | 松皮菱文様 82_matsukawabishi.html |
1.表題定義 2.//7.背景画像読み込み 3.//8.図形の座標定義 4.図形の描き方 5.ロード後実行する関数 6.以下の平行移動量を適用して 25個の模様を描く |
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2016/12/25 | 松皮菱文様 82_matsukawabishi2.html |
1.//4.画像読み込み 2.回転させる関数 3.スタート sin_5()関数 4.埋め込みスクリプト( i を受けて) |
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2016/12/25 | 松皮菱文様 82_matsukawabishi3.html |
1.表題定義とフォーム作成 2.//7.各種関数,定数導入 //ブルア関数 //フラグ関数 //バックグランド関数 |
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2017/01/08 | 松皮菱文様 82_matsukawabishi4.html |
1.★2.回転させる関数 epilogue()関数の変更 2.★3.スタート関数 sin_5()関数 3.★4.黄色に塗り替える関数 bgground()関数 |
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2017/01/08 | 紗綾形文様 石油業界の動向とカラクリが よくわかる本 82_sekiyu_matsukawabishi.html |
1.★1.更新する関数 //4.come_2の変更 2.共有する関数 gps(nnn)関数 kinsoku(nnn)関数 |
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2017/01/20 | 松皮菱文様 石油業界の動向とカラクリが よくわかる本 82_sekiyu_matsukawabishi1.html 完成 |
1.更新する関数 コメントの表示 block_none()関数 block_none2()関数 ----------------------------- 1.変数定義(単純データ型と複合データ型) 2.(1)写真配置座標 (2)onload=”関数” sin_5()関数 sin_6()の初期値 eraser_hajimeni()関数 3.メイン関数 sin_6()関数 (6)写真の配置座標 sin_6()関数. |
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☆ ↑95 | ||||||||||||||||
2016/11/20 | 紗綾形文様 81_sayagata.html |
1.フォームの設置(ボタン) 2.素材の定義 3.図形の位置指定 4.3本ひく 5.2本ひく 6.同時にひく 7.1点ずつ描く |
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2016/11/27 | 紗綾形文様 81_2_sayagata.html |
1.16個の像を8箇所に描く準備 2.3本ずつひく prologue_1()関数 3.4点ずつ描く prologue_1()関数 4.同時にひく sin_5()関数 |
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2016/11/27 | 紗綾形文様 81_3_sayagata.html |
1.2本の棒の色替え epilogue_1()関数 2.縦線赤に変更 epilogue_2()関数 3.縦線orange":"yellow"に変更----- epilogue_3()関数 4.sin_5関数 |
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2016/12/04 | 世界の美しい透明な生き物 81_ikimono_sayagata1.html |
1.黒枠とボタン作成 2.come_2()の位置指定の変更 3.見出し目次などの読み込み 4.block_none(),block_none_2()における位置 |
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2016/12/11 | 世界の美しい透明な生き物 81_ikimono_sayagata2.html 完成 |
0.変数定義 1.写真の読み込み 2.最初から実行に初期化する関数 sin_5()関数 3.メインプログラム sin_6()関数 写真の拡大とコメント 4.prologue_1()で未完成表示する |
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↑94 | ||||||||||||||||
2016/10/16 | 武田菱文様作成① 80_takedabishi1.html |
武田菱とは 1.フォームの作成 2.はじめにdocument.writeを実行しておく 3.1個の菱形をかく 4.4個の菱形をかく 5.16個の菱形をかく |
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2016/10/23 | 武田菱文様作成? 80_takedabishi2.html |
1.フォームの設定と操作 2.色の指定から移動まで //菱形の色の指定 //7.画面上移動関数 3.異なる色を配置する関数 epilogue_iro()関数 |
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2016/10/28 | ただのノートが百万冊売れた理由 80_tadanonouto_takeda1.html |
1.フォームの設定と操作 //1.写真の読み込み //5.初期関数 sin_5()関数 //6.写真の拡大のみ sin_6()関数 //7.画面上移動関数 epilogue()関数 |
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2016/10/30 | ただのノートが百万冊売れた理由 80_tadanonouto_takeda1.html 完成↑ InternetExplorer 対応 80_tadanonouto_takeda2.html 完成↑ Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
1.//3.目次の表示 2.//3.見出しの表示 3.//4.come_2の読み込み 4.//6.写真の拡大など sin_6()関数 |
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↑93 | ||||||||||||||||
2016/10/07 | 文化祭の掲示物作成 | |||||||||||||||
2016/09/25 | DVDメーカー/Authorの使い方 | |||||||||||||||
2016/09/18 | ムービーメーカーの使い方 | |||||||||||||||
2016/09/18 | メディアエンコーダーの使い方 | |||||||||||||||
2016/08/21 | 79_higakimon.html | 1.★1.図形の描き方 2.★// 図形の設定値 //7.模様作成 3.//8.主眼:共通な点を中心に回転 4.★4.フォームボタンの作成 |
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2016/08/28 | 79_higakimon2.html 79_higakimon3.html |
1.プログラムの全体像 2.onclickはボタンの中に書かなくてもよい 3.図形の設定値 //7.桧垣紋の作成 4.初期画像デフォルト表示関数 5.//8.左側の図形の回転関数 6.//9.右側の図形の回転関数 7.//10.右側の図形の平行移動関数 8.//11.サイズと右側の図形の色指定関数 |
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2016/09/04 | 算数と数学素朴な疑問 79_suugaku_higakimon.html |
1.//3.コメントの表示 2.//4.はじめに 3.//5.初期化関数 sin_5()関数 4.//6.写真のコメントと拡大 sin_6()関数 |
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2016/09/11 | 算数と数学素朴な疑問 79_suugaku_higakimon2.html 完成 |
1.区切りボタン 2.//4.2縄の準備 3.縄の表示 4.//8.-1終わりの関数 5.//8.-2上下の移動 6.//9.テーマをget--- |
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↑92 | ||||||||||||||||
2016/07/31 | 78_tatewakumon.html | 1.//(1)立涌文とは 2.//(2)縦じまのみの基本的な作成 3.//3.よこの波のいとを保存する配列 4.//4.prologue,epilogueのボタン準備 5.//5.色によるバリエーションのコントロール (1)共通サブルーチン (2)色を付ける (3)縦線の色を変える (4)縦線の色を津波に変える (5)線を太くして終わりにする |
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2016/08/07 | 氷川丸ものがたり 78_hikawamaru_tatewaku_ie.html 完成↑ InternetExplorer 対応 78_hikawamaru_tatewaku.html 完成↑ Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
1.スタートボタンの注意事項 2.//1.写真と船の読み込み 3.みだしの背景色の形は円 4.//3.目次の上下移動表示 5.//block_none_2内の縦書き処理 6.書名から定価までは縦書き 7.sin_5()関数 8.sin_6()関数 |
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↑91 | ||||||||||||||||
2016/07/17 | 77_benkeijima.html | 1.//5.sin_5() 2.//7.背景模様の定義 3.//8.模様の表示 4.//9.模様の色変え |
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2016/07/24 | 年間ベストセラー書 77_bestseller_benkei.html 完 Google Chromeに対応 Google Chromeで閲覧して下さい |
1.//2.come(目次)の読み取り 2.//3.見出し・目次の表示 3.//5.初期化&写真の初期位置 4.//6.写真移動拡大/番号はjjjで指定 |
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↑90 | ||||||||||||||||
2016/07/03 | 76_edokomon.html | 1.背景画像の準備 take_8=[]; 2.模様を描く関数 prologue()関数 3.onLoadはsin_5() 4.ボタン作成 5.模様1個ずつランダムな色に変更する cascade_2()関数 6.決められた色を順に表示 cascade()関数 7.黒枠作成 |
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2016/07/10 | 76_kagami_edokomon.html | 1.ボタンの準備 2.//1.写真の読み込みブロック 3.//2.配列comの読み取りブロック 4.//3.見出しと目次の表示ブロック 5.//5.初期化&写真の初期位置ブロック 6.//6.写真移動拡大ブロック |
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2016/07/17 | 鏡像反転 76_kagami_edokomon.html 完成 |
1.前回までの記述 2.//4. 配列 come2 の読み取りブロック 3.sin_5() で epilogue() 関数の読み取り 4.反転画像を作成する 5.sin_5() で sin_4() 関数を実行し、書名を強調する |
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↑89 | ||||||||||||||||
2016/6/05 | 75_eiganonaka_manji.html | 1.//変数定義 2.ボタンの設定 3.新規スタイルの紹介 縦書きをスタイル又はスクリプトで指定 4.「はじめに」を瞬時に消す関数の作成 5.//目次の回転 6.//見出しの表示 block_none_2()の変更 7.//6.写真移動拡大/目次表示 8.//epilogue()関数作成 |
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2016/06/12 | 75_yotsumochi_manji.html | 1.//3.目次の表示---前回の続き部分 2.ボタンの設定---新規ファイル 3.素材の定義 4.卍作成開始 prologue()関数 prologue_2()関数 prologue_3()関数 prologue_4()関数 prologue_5()関数 ★ iro4=[ ]; sawari_2()関数 5.初期化関数 sin_5()関数 |
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2016/06/19 | 75_yotsumochi_manji_2.html | 1.ボタンの設定-----新規ファイルのを追加 2.色を消す関数 idou_shokika(nnn) 3.cascade()関数 2色 1本ずつ 4.cascade_2()関数 4色 1本ずつ 5.cobuci()関数 16本同時着色2色 6.cobuci_2()関数 16本同時着色4色 7.idou()関数 1ブロックずつ移動 8.cobuci_3()関数 連続移動のsub関数 9.idou_2()関数 連続移動 10.初期化とスタート関数-----変更 |
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2016/06/26 |
映画の中のお菓子たち 75.yotsumochi_manji.html 完成 |
1.初期値の変更 2.sin_6()の中の一部変更 3.移動する関数等 ①,②,③,④,⑤,⑥,?,⑧ |
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↑88 | ||||||||||||||||
2016/5/22 | 74_senshoku_uroko2.html | 1.書名のDLとボタンの設定 2.//3.コメントの位置と写真の位置 //3.1 目次の相対位置の取得関数 //3.2 目次の移動 3.//5.初期化&写真のサムネールを表示する関数 4.メインプログラム sin_6()関数 |
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2016/5/29 |
日本の伝統染織事典 74_senshoku_uroko3.html 完成 |
1.ボタンの設定 2.//4.画像読み込み take_7の変更 3.prologue(0)はsin_5()内部からアクセス 4.//4段三角形 sawari_2() 5.//5段三角形 sawari_3() 6.鱗の移動 sin_6()内部からアクセス epilogue()関数 7.完の準備と querySelector()メソッド |
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↑87 | ||||||||||||||||
2016/04/24 | 1.画像の準備 2.画像読み込み 3.画像の位置と表示 4.初期化と初期値 5.ボタンの作成 6.模様の作り方 |
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2016/05/08 | 73_uroko1.html | 1.エンディングにはボタンsawari_4()を選択する 2.エンディング epilogue()関数の作成 |
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2016/05/15 |
最速でおしゃれに見せる方法 73_oshare_uroko1.html 完成 |
1.3. コメントの表示 2.目次の移動 3.take_7, take_8 の初期化関数 4.5. 初期化&写真のサムネールを表示する関数 5.メインプログラム 1. sin_6() 用に prologue() の変更 2. sin_6() 6.ボタンの作成 |
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↑86 | ||||||||||||||||
2016/3/20 | 72_tairugara0.html 72_tairugara1.html |
//4. タイル画像の読み込み //4.1 画像サイズ変更関数 //4.2 初期画面表示 //5. 初期化&写真のサムネールを表示する関数 |
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2016/3/27 | 72_tairugara2.html 72_tairugara3.html |
1.図形を動かす //7.endingのメイン関数 epilogue() 2.修正処置 ★配列take_8を定義して貼り付けする ★三角形の画像の透明部分を着色し、保存する //4.画像読み込み //5.初期化&写真のサムネールを表示する関数 sin_5() //6.1画像のサイズ変更関数の修正 3.発展プログラム (1)行数列数の拡張 (2)三角形の選択 (3)epilogue()の変更 |
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2016/4/03 | 72_tairugara4.html | 1.二つ目以降の図形を動かす | ||||||||||||||
2016/04/10 | 72_kantelevi_tairugara1.html | 1.epilogueの最後 2.書名,はしがき表示 3.表示文字の一括消去 4.初期値と初期化 |
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2016/04/17 | 韓国で日本のテレビ番組は どう見られているか 72_kantelevi_tairugara2.html 完成 |
1.見出しの表示はblock_none_2()->cascade()を実行する 2.目次の表示はblock_none(nnn)を実行する(iik==2から) 3.メインプログラムsin_6()は、(hacigaki()からアクセス) |
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↑85 | ||||||||||||||||
2016/2/28 | 71_nojur_hiraori0.html | 1.sin_5() 初期設定 2.模様の配列定義 3.平織りの表示 4.最後のパフォーマンス |
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2016/3/13 2016/3/20 |
月間ノジュール11号 71_nojur_hiraori.html 完成 |
1.sin_5()に block_none()の読み込みを実行して 配列 zax, zayに入力しておく 2.フレームの用意 3.メインプログラム sin_6()関数 1.フレームの用意(前回と同じように style も設定する) 2.メインプログラム sin_6() 関数の中の変更 |
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↑84 | ||||||||||||||||
2016/2/21 | 70_yorokeori.html | 1.よろけ織りとは 2.縦じまのみの基本的な作成 3.縦じまのバリエーションを表示するためのボタン準備 4.色によるバリエーションをコントロール 5.位相のバリエーションを付けて動かす 6.周期のバリエーションを付けて動かす |
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2016/2/28 2016/3/06 |
新撰着物事典 70_kimono_yoroke1.html 枠なし 70_kimono_yoroke1.html 完成 |
1.sin_5() 初期設定 2.sin_6() メインプログラム 3.//3.コメントの表示 // block_none_2()関数変更 // block_none()関数変更 1.//epilogue()関数作成 |
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↑83 | ||||||||||||||||
2016/01/24 | 1.//3.目次の表示 2.見出し表示の変更 3.//4.背景画の読み込みとopening 4.//5.初期値と初期化の関数 5.//6.写真の拡大とコメント |
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2016/01/31 |
ゼロから理解するコメの基本 68_kome_shusuori.html 完成 |
1.//2. come_2=[ ]読み込み 2.//4.背景色の読み込み作成 3.//8. ending //(1)再び見出しを順に提示する //(2)繻子織りの位置移動 //(3)織り模様を作成する |
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↑82 | ||||||||||||||||
2016/01/10 | 1.縦書きのはしがきから準備 //2. はしがき 2.//4.背景画の読み込み //ベンチ一次元配列 //白線一次元配列 //赤い点一次元配列 3.//5.初期化&写真のサムネールを表示する関数 //写真配置座標 // sin_5()関数 |
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2016/01/17 |
寅さんから学んだ大切なこと 67_torasan_baseball.html 完成 |
1.//6.写真の拡大とコメント //(1)サブ関数//ベンチを順に並べる //(2)サブ関数//ボールの軌跡(2次関数) //(3)写真の配置座標 2. 3.//7. ending //(1)ベンチ移動位置 //(2)ベンチ移動関数 //(3)最後のアクセント |
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↑81 | ||||||||||||||||
2015/12/06 | 53_hiraori.html | 1.経緯の素材 2.表示関数 |
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2015/12/13 | 66_ayaori.html | 1.prologue();//最初の平織を表示する ayaori();//綾織り実行 2.(1)セットインターバルメソッドを使用する (2)cascade() 1秒ごとに綾織りの変化をつける |
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2015/12/20 |
老人ホーム探し五〇の法則 66_roujinhome_ayaori.html 完成 |
1.目次の表示 2.各種初期化の小道具関数 3.sin_5() //5.初期化&写真の初期位置 4.sin_6() //6.写真位置拡大/目次表示 5.エンディング |
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↑80 | ||||||||||||||||
2015/11/15 | 1.中央の図形と 書名スタイル変更 まえがきの設定 2.openingの横棒表示 3.openingの横棒移動表示 sin_4() 4.endingのまえがき移動 |
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2015/11/22 | 1.中央の写真表示準備 2.写真の拡大と見出し 目次表示 3.目次の表示 //(1)目次の総体位置の取得関数 //(2)目次の移動 4.横書きで,。、など約物が改行後先頭に来た時の処理 //(1)禁則処理関数の作成 //(2)使い方 |
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2015/1129 |
新しい道徳 65_newmoral.html 完成 |
1.前書き表示の変更 2.epilogue()での前書きの禁則処理 3.前回プリント3枚目の再掲 //(1)禁則処理関係の作成 //(2)使い方の例 |
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↑79 | ||||||||||||||||
2015/10/11 | 1.//1.の中ではしがき作成 2.スタイルを変更する関数 3.’はじめに’の書体変更 4.外部ファイルの指定 5.//4.背景画の読み込みと opening //(1)円周の表示 //(2)color文字列corの配列 //(3)ト音記号 |
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2015/10/18 | 1.//1.はしがき作成 2.スタイルを変更する関数の一部変更 3.’はじめに’の書体変更 4.//4.背景画の読み込みと opening //(1)円周の表示 //(2)color文字列corの配列 //(3)ト音記号 //(4)中央の図形準備 //(5)openingの対比現象表示 |
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2015/10/25 |
幸せになる色の魔法 64_colors.html 完成 |
1.部分修正 (1)function sin_5() (2)function block_none() (3)function block_none2() 2.//6.写真の拡大と目次表示 //(1) //(2)写真移動拡大/目次表示 3.//7. ending //(1)take_8のzIndexの変更 //(2)棒のフェードアウト |
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↑78 | ||||||||||||||||
2015/09/20 | 1.ファイルを準備する 2.テキストファイルbunzai.jsの構成 3.テキストファイルbunzai.jsの書き方 4.//1. 写真の読み込み 5.本の紹介文を配列に入力し表示する |
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2015/09/27 | 1.//2. 目次読み込み 2.//3. 目次文の表示----- 3.//5. sin_5()------の変更 4.//6. sin_6()------の変更 |
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2015/10/04 |
人間の分際 63_bunzai.html 完成 |
1.//4. 背景画の読み込みとopening 2.//5. sin_5()へ追加 3. function cascade(nnn)の変更 4.//6. sin_6()の変更 5.縦書き句読点の位置を変えるプログラム |
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↑77 | ||||||||||||||||
2015/09/06 | 1.//4.背景画の読み込みとopening 2.//3.コメントの移動表示 3.//5.初期化 4.//6.写真とコメント (1)カバーの移動 (2)コメントの移動 |
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2015/09/13 |
62_windowxyz.html 完成 |
1.//6. sin_6() 写真の縮小 2.//問題に答える 3.//3次関数について 4.//8. endingのメイン関数 |
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↑76 | ||||||||||||||||
2015/08/23 | 1.//0.変数定義 2.//5.初期化と写真の読み込み 3.//4.背景画の作成とopening (1)読み込み (2)ひし形配置用配列 (3)openingのサブ関数 (4)opening関数 ライン関数 (5)opening関数 写真 |
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2015/08/30 |
61_jimojo.html 完成 |
1.//6.メインの動きをさせる関数 sin_6() 2.//7.ending(ライン) 3.//8.ending(写真) |
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↑75 | ||||||||||||||||
2015/07/26 | 1.プログラムの構成 2.//4.背景画の読み込みと opening (1)画像の読み込み(take_8[[]]使用) (2)prologue() 基幹模様表示 (3)prologue_2() 模様追加 (4)prologue_3() 模様回転 3.関数 sin_5() |
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2015/08/02 | 1.//4.背景画の読み込みと opening 2.line にかわる移動経路を示す関数 3.上記関数を使って絵文字の各棒を移動させる練習 |
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2015/08/09 |
60_billioncoffee.html 完成 |
1.//6.写真の拡大とコメント 2.//8. ending の写真移動 3.祭の各点の座標と順序指定 4.祭の一画ごとの始点終点に写真配置する関数 5.//9.祭の文字書き epilogue() |
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↑74 | ||||||||||||||||
2015/07/05 | 1.プログラムの構成 2.棒を一画一画に使って文字を書く方法 3.背景画の読み込みと opening 4.’田’の字を書くプログラムの作成 5.≪練習≫上の字を書くプログラム |
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2015/07/12 | 1.棒を一画一画に使って文字を書く方法 2.背景画の読み込みと opening 3.//5.初期化&写真のサムネールを表示する関数 4.//6.写真の表示と絵文字表示 |
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2015/07/18 |
59_emoji.html 完成 |
1.//4.背景画の読み込みと opening (1)文字のオブジェクト化 (2)関数 prologue()の定義 2.//7.endingの写真移動 3.//8.endingの文字移動 4.//おまけ |
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↑73 | ||||||||||||||||
2015/06/21 | 1.プログラムの構成 1.shacin=[] 写真の読み込み 2.katari=[] コメントの設定 コメントの表示位置は(-24,11.5) 4.背景画の読み込みとopening (1)画像読み込み(take_8=[[]]使用) (2)prologue() ピアノ鍵盤と5線の作成 5.sin_5() 初期設定とprologue()の実行関数 6.sin_6() cascade()から写真の拡大と音符表示 7.epilogue() ピアノ自動演奏 2.//4.背景画の読み込みとopening 3.//5.初期設定とprologue()の実行関数 4.//6.(サブ)cascade() サムネールとコメント表示 |
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2015/06/28 |
58_piano.html 完成 |
1.音符のダウンロードと作成 2.//4.背景画の読み込みとopening 3.cascade()関数の変更 |
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↑72 | ||||||||||||||||
2015/06/07 | 1.プログラムの構成 1.shacin=[] 写真の読み込み 2.katari=[] コメントの設定 3.block_none() コメントの表示非表示 4.背景画の読み込み 5.sin_5() 初期設定とサムネールを表示する関数 6.sin_6() 写真の拡大とコメント 7.epilogue() 画像takeの移動 2.//4.背景画の読み込み 3.//5.初期設定とサムネールを表示する関数 (1)写真配置座標//今回は配列で 4.//6.sin_6() 写真の拡大とコメント (1)サブ関数 (2)メイン関数 |
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2015/06/14 |
57_zencin.html 完成 |
1.//7. (1)endingのメイン関数を動かす設定関数 (1) (2)endingのメイン関数の試行テスト |
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↑71 | ||||||||||||||||
2015/05/24 | 1.プログラムの構成 1.shacin=[] 写真の読み込み 2.katari=[] コメントの設定 3.block_none() コメントの表示非表示 4.背景画の読み込みと sin_4() opening 5.sin_5() 初期設定 6.sin_6() メイン関数 7.sin_8() 背景画の移動 2.//4.背景画の読み込みと opening 3.//5.初期設定 4.//6.sin_6() メイン関数 5.位置の座標を決める 6.//8.ending |
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2015/05/24 |
56_stabunokaidan.html 完成 |
1. (1) (2)//5.sin_5()の初期設定の領域にある linex=[ ]とliney=[ ]の配列作成 (3) (4) 2.sin_8()の完成 |
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↑70 | ||||||||||||||||
2015/05/10 | 1.プログラムの構成 1.shacin=[] 写真の読み込み 2.katari=[] コメントの設定 3.block_none() コメントの表示非表示 4.背景画の読み込みと画像への仕掛け 5.sin_5() 初期設定 6.sin_6() メイン関数 7.endingの写真の位置の設定 8.sin_8() サムネールの写真表示 2.//4.背景画の読み込み 1. 2.クリッカブルマップ 3.表示文字のオブジェクト設定 4.文字/写真 の 表示/非表示 3.//5.初期化&写真のサムネールを表示する関数 |
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2015/05/17 |
55_sutabunokaidan.html 完成 |
1.//4.背景画の読み込み //(2)クリッカブルマップ(座標調整の方法) 2.ボタンの表示/非表示 3.//6.sin_6() メイン関数 1.メインの動きをさせる関数 2.スタバの階段を昇る 4.//8.ending |
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↑69 | ||||||||||||||||
2015/04/19 | 1.プログラムの構成 2.//5.初期設定 sin_5() 3.//6.openingをかねたメイン関数 sin_6() 4.//4.take=[ ]使用 5.take[50]の使用 |
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2015/04/26 |
54_rotary.html 完成 |
1.HTMLの構成 (1)背景画像の取り込み (2)フォームの<input>タグのプロパティー変更 2.前回の「プログラムの構成」の内容完成 //1.shacin2=[ ]作成 //3.コメント表示先固定 //5.初期設定sin_5()の追加部分 //6.openingをかねたメイン関数 kaihou()関数 //7.ending ライン関数 epilogue()関数 //8.ending 写真移動 sin_8()関数 |
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↑68 | ||||||||||||||||
2015/04/05 | 1.opening関連 //(1)take_8の読み込み //(2)写真配置座標 //(3)openingの写真の配置 2.sin_5()関連 3.sin_6関連 //(1)フレームをかけるサブ関数 //(2)フレームを外すサブ関数 //(3)メインの動きをさせる関数 sin_6()関数 |
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2015/04/12 |
53_cinema.html 完成 |
1.block_none()関連 //3.コメントの表示 2.endin関連 //(1)endingの写真 sin_8()関数 //(2)endingのサブ関数 epilogue()関数 |
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↑67 | ||||||||||||||||
2015/03/15 | 1.確認すること //0.変数定義 //1.写真の読み込み //2.コメントはdivタグではさむ //3.コメントの表示 2.変更と新規作成 //4.背景画の読み込み //(1)配列の定義 //(2)写真配置座標 //(3)openingのメイン関数(写真) //(4)openingのサブ関数(メインからの要請があって出動) //(5)openingのメイン関数(ライン) |
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2015/03/22 | 1.sin_5 = fuction()の確認 //5.all初期化かんすう sin_5()関数 2.メイン関数sin_6()関連関数の変更 //(1)カバーを表示するサブ関数 //(2)カバーをめくるサブ関数 //(3)メインの動きをさせる関数(写真) sin_6()関数 |
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2015/03/29 |
52_melody.html 完成 |
1.5線をどのように引くか。 //7.endingのメイン関数_ライン 2.写真(音符)上から降らせる //8.endingのメイン関数_写真 |
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↑66 | ||||||||||||||||
2015/02/15 | 1.coverの作成 (1)ひし形配置用→角花びら型に変更 (2)take[ ] 読み込み サイズ変更(3箇所) (3)coverかける (4)coverめくる 2.6.メインの動きをさせる関数 sin_6() 変更 3.8.ending 変更 |
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2015/02/28 | 1.sin_8()(写真配置)と epilogue()(ライン引き)の関係 2.ライン引き epilogue()関数の作成 3.ending |
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2015/03/08 |
51_hinadan.html 完成 |
1.RegExpオブジェクトとは 2.RegExp(正規表現)とは 3.RegExp(正規表現)を使った場合わけ(p.115に沿った説明) 4.RegExp(正規表現)を使った場合わけの練習 5.今回は数値の場合わけから文字のマッチングに発展させる |
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↑65 | ||||||||||||||||
2015/02/08 |
50_block.html 完成 |
1.//8. coverの作成 (1)画像読み込み (2)coverかける (3)cover開く 2.//6.メインの動きをさせる関数 3.//8.ending (1)座標作成 (2)写真配置と完了表示 |
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↑64 | ||||||||||||||||
2015/01/25 | 49_news.html ① | //---除幕1 //---除幕2 //---除幕3 //6.メインの動きをさせる関数 |
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2015/02/01 |
49_news.html ② 完成 |
//1. 未形配置用を変更 //2. 幕を横線50本に変更する //3. //8.背景画8の作成 //(1)画像読み込みから2次元配列オブジェクト の作成 //(2)描画関数作成 cascade=function()の利用 //(3) ending写真の配置関数 |
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↑63 | ||||||||||||||||
2015/01/11 | 48_nenga.html ① | 1.外部ファイルの構築 2.openingとending //ひし形配置用 //ナビゲーター用 3.//5.各種初期化する関数 //cascade初期化関数______一回で全処理 4.opening関数 sin_7() 5.写真にフレームをつける //(2)イメージオブジェクトに id をつける |
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2015/01/18 |
48_nenga.html ② 完成 |
1.//sin_6() メインの動きをさせる関数 2.//ending1(cascadeの変形) 3.//ending2 関数sin_8()の作成 4.//図形の座標の設定 |
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↑62 | ||||||||||||||||
2014/12/21 | 47_relesson.html 完成 |
12)背景画の動かし方 | ||||||||||||||
↑61 | ||||||||||||||||
2014/12/14 | 46_relesson1.html | 11)背景画の入れ方 | ||||||||||||||
↑60 | ||||||||||||||||
2014/12/07 | 05)条件文とは | |||||||||||||||
2014/11/30 | 03)documentオブジェクトの構造 04)関数とは |
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2014/11/16 | 02)DOMの構造 | |||||||||||||||
2014/11/09 | 01)基本形プログラムの構造 | |||||||||||||||
2014/11/02 | 文化祭でプレゼンテーション | |||||||||||||||
2014/10/26 | 文化祭最終確認 | |||||||||||||||
2014/10/19 | プレゼンテーション2 | |||||||||||||||
2014/10/05 | プレゼンテーション1 | |||||||||||||||
2014/09/28 | DVDの作成 | |||||||||||||||
2014/09/21 | 静止画の撮影(3) | |||||||||||||||
2014/09/14 | 静止画の撮影(2) | |||||||||||||||
2014/09/07 | 静止画の撮影(1) | |||||||||||||||
2014/08/31 | 静止画の修正 | |||||||||||||||
2014/08/24 | 静止画の命名 | |||||||||||||||
2014/08/03 | 表紙の撮影 | |||||||||||||||
2014/07/27 | 動画の編集6 | |||||||||||||||
2014/07/20 | 動画の編集5 | |||||||||||||||
2014/07/13 | 動画の編集4 | |||||||||||||||
2014/07/06 | 動画の編集3 | |||||||||||||||
2014/06/29 | 動画の編集2 | |||||||||||||||
2014/06/22 | 動画の編集1 | |||||||||||||||
2014/06/15 | 多賀ソフト(使い方) | |||||||||||||||
2014/06/08 | 多賀大社(動画観察) | |||||||||||||||
2014/05/11 2014/05/18 2014/05/25 |
アルファベットシリーズ3 Bouldering_1① Bouldering_1② 46_Bouldering_1③ |
1.写真の読み込み 2.コメントの読み込み 3.コメントの表示/非表示 4.小道具 5.関数5.写真の初期位置設定 6.関数6.移動 7.sub関数 function michi(nnn) 8.関数起動 4.小道具 6.関数6.拡大 7.関数7.写真の拡大 4.小道具での布石 8.関数 図形の変形 9.関数 図形の変形 11.epilogue2()の変更 |
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2014/04/06 2014/04/20 2014/04/27 |
アルファベットシリーズ2 suisha_1① suisha_1② suisha_1③ 45_suisha_1③ IE用 |
1.小道具 2.sin_5() 写真の配置 3.関数6 サムネールの全体移動 1.線を横に移動する 2.8番目の線を横に回転させる 3.8本の線を小回転させる 4.上記の実行順序を考えて、動きを完成させる 1.拡大倍率を指定する関数 2.回転を止める関数 3.メモ |
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2014/03/23 2014/03/30 |
アルファベットシリーズ1 converyor_1① converyor_1② Chrome用 44_converyor_1② IE用 |
1.関数5.写真の初期位置設定 2.関数6.進行 3.起動スイッチ 4.起動 5.ボタン 1.小道具 2.関数7. sin_7() 写真の拡大 3.エンディング epilogue() |
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2014/03/09 2014/03/16 |
ヴァーチャルシリーズ19 shutter_2① shutter_2② Chrome用 43_shutter_2② IE用 |
1.写真の準備 2.関数5 3.関数6 サムネールの全体移動 4.関数6 サムネールの全体移動 5.ボタン 1.小道具の準備 2.エンディング |
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2014/02/23 2014/03/02 |
ヴァーチャルシリーズ18 shutter_1 ① shutter_1 ② Chrome用 42_shutter_1② IE用 |
1.写真の準備 2.小道具 3.関数5 4.関数6 サムネールの全体移動 1.HTML処理 2.関数7 写真の移動 3.関数5、関数6 check 4.エンディング |
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2014/02/09 2014/02/16 |
ヴァーチャルシリーズ17 album ① 41_album ② |
1.対象をつくる //Album 横線 縦線 2.小道具を作る 3.小道具を動かす 4.ボタンをつくる 1.タイトルとページ表示 2.コメント表示/非表示 3.コメントの移動 4.関数5 5.ボタンのアクセス先 6.最後のページ |
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2014/01/26 2014/02/02 |
ヴァーチャルシリーズ16 menbou ① 40_menbou ② |
1.写真の準備 2.コメント 3.コメント表示/非表示 4.関数5 5.関数6 サムネールの全体移動 1.回転を止める手順 2.フォントサイズの変更の仕方 3.小道具の読み込み 4.踊るメンボウ |
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2014/01/05 2014/01/13 2014/01/09 |
ヴァーチャルシリーズ15 rendako_1 ① rendako_1 ② 39_rendako_1 ③ |
1.タコを2本あげる 2.ゆっくり上下 3.伸縮 4.それぞれの動き 1.タコを写真に入れ替え 2.ボタンの作成 3.ボタンの配置 4.関数6 写真の移動 5.写真の移動2 6.補助機能 1.関数6 タコの移動から写真の表示へ 2.ボタンを押した後の処置 3.ボタンの向き 4.風向き |
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2013/12/01 2013/12/09 2013/12/15 2013/12/22 |
ヴァーチャルシリーズ14 shuudan ① shuudan ② shuudan ③ 38_shuudan ④ |
1.写真6行3列のセッティング 2.写真を45度左に振る 3.行進 左側の集団追加 4.交差 1.ボタンで処理の順番を制御する 写真6行3列のセッティング 2.集団を45度左に 1,2,3 で振る 3.交差と方向転換 4.線引き 1.写真の移動拡大開始 2.写真6行3列横隊のセッティング 3.ending用ボタンをつくる 1.コメントの位置指定と残り枚数表示 2.関数の実行順序 3.集団の回転 |
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2013/11/10 2013/11/17 2013/11/24 |
ヴァーチャルシリーズ13 tripleaxel ① tripleaxel ② 37_tripleaxel ③ |
1.写真の準備 2.コメント 3.コメント表示/非表示 4.関数5 写真の表示 5.関数6 写真の移動 1.コース分け 2.各サブルーチン 3.3コースに分けると 1.写真のセッティング 2.サムネイルの全体移動 3.サブルーチン |
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2013/09/29 2013/10/05 2013/10/12 2013/10/20 2013/10/27 |
ヴァーチャルシリーズ12 gps ① gps ② gps ③ gps ④ 36_gps ⑤ |
1.写真の表示座標の取り込み方 2.サムネール写真の紹介 1.並び替え(昇順) 2.数値の並び替え(昇順) 1.数値の並び替え(文字に変えてから) 2.負の数が混じっていたら 3.他の要素を連結して並び変える 4.プログラムへの運用 1.地名の入力 2.minoji.jsファイルの読み込み 3.エリアポイントを書き込む 4.エリアポイントの座標を読み込む 1.地名の表示から 2.写真に仕掛けた技 |
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2013/09/08 2013/09/15 2013/09/22 |
ヴァーチャルシリーズ11 window ① window ② 35_window ③ |
1.小道具 2.関数5 1.コメント 2.関数6 1.写真の移動 2.エンディング処理 |
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2013/08/25 2013/09/01 2013/09/08 |
ヴァーチャルシリーズ10 door ① door ② 34_door ③ |
1.間仕切り 2.doorのopen 3.formの働き 1.間仕切り ドアーのサイズ調整 2.関数5 3.関数6 1.エンディング処理 |
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2013/08/11 2013/08/18 |
ヴァーチャルシリーズ9 hanabi ① 33_hanabi ② |
1.花火の準備 2.関数5 各種道具・写真の初期設定 3.関数6 1.花火大会前奏の準備 2.花火大会の前奏 3.エンディング処理1 4.エンディング処理2 5.エンディング処理3 |
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2013/07/07 2013/07/14 2013/07/21 2013/07/27 2013/08/04 |
ヴァーチャルシリーズ8 kaitensuci ① kaitensuci ② kaitensuci ③ kaitensuci ④ 32_kaitensuci ⑤ |
1.サムネールの全体移動 2.横に移動 3.関数5 1.関数6 サムネールの全体移動 2.最初の問題 ※配列の要素の入れ替え問題 3.上記プログラム 4.作品にする上での問題と解決 1.関数6 サムネールの回転(字下げ確認) 2.配列の要素の入れ替え問題 3.上記プログラム 4.簡単な処理(配列の処理に関する関数を使う) 5.プログラムの変更をしよう 1.新しいファイルのDL 2.関数5(再掲) 3.sin_6()へ第二レーンを追加 4.座標の入れ替え(配列の処理に関する関数を使う) 1.客の位置 2.写真のクリックボタン設定 3.写真の拡大とコメント表示 4.コメント表示の属性変更 5.トラブル防止処理 |
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2013/06/16 2013/06/23 2013/06/30 |
ヴァーチャルシリーズ7 crane ① crane ② 31_crane ③ |
1.クレーンの描き方 2.練習 3.スクリプトの用件説明 1.getしたものを落とす穴 2.関数5 3.jqueryの開設 4.関数6 5.頭上で降りる 6.写真の位置でつかむ 1.上に移動 (iik==3) 2.横に移動 (iik==4) 3.中央で開く (iik==5) 4.写真落す (iik==6) 5.ここでコメントを一度出す (iik==7) 6.写真拡大 (iik==8) 7.写真の枠をつける (iik==9~iik==12) 8.エピログ |
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2013/05/19 2013/05/26 2013/06/09 |
ヴァーチャルシリーズ6 star.html ① ヴァーチャルシリーズ6 star.html ? ヴァーチャルシリーズ6 30_star.html ③ |
星型図形の描画 1.図形の書き方 2.<body onload="star();"BGCOLOR="black" TEXT="white"> 3.次は、位置の移動を考える |
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2013/05/12 | ヴァーチャルシリーズ5 izakaya.html ④ 29_izakayaⅠ.html (完成) |
ユニバーサルデザインに近づける第1歩のための更新箇所 1.コメント 2.小道具 3.prologue() 4.sin_5() 5.sin_6() 6.epilogue1() |
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2013/04/28 | ヴァーチャルシリーズ5 izakaya.html ③ |
[高精細ディスプレーのためのkiban.jsの更新] 1.スクリプト本文の定数設定と変更 2.関数 auto1() 3.オープニング処理 |
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2013/04/14 | ヴァーチャルシリーズ5 izakaya.html ② Ⅰ |
1.クリップ5枚の動き 2.小道具のドアー化 |
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2013/03/31 | ヴァーチャルシリーズ5 izakaya.html ① Ⅰ Ⅱ |
1.写真の複数枚読み込み 2.//4.小道具の読み込み 3.クリップを3枚同時に表示する 4.クリップを3枚時間差で表示する |
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2013/03/24 | プログラムの骨組み (アーキテクチャー) 28_Ⅰ (完成) |
[ひな形基本形] | ||||||||||||||
2013/03/16 | ヴァーチャルシリーズ4 diamond.html ② 27_Ⅰ (完成) |
1.puzzle() 2.//4.小道具の読み込み 3.関数6 |
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2013/03/10 | ヴァーチャルシリーズ4 diamond.html ① Ⅰ Ⅱ |
1.画像の読み込み 2.さいころをふる関数 3.図形をかく関数 4.十色に変更する |
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2013/02/24 | ヴァーチャルシリーズ3 meiro.html 26_Ⅰ (完成) |
1.スタート関数 2.継続実行のため puzzle()の変更 3.場外にはみ出さない処置 4.//関数5.写真の表示 5.関数 sin_6() |
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2013/02/17 | ヴァーチャルシリーズ3 meiro.html Ⅰ |
1.偶然模様 2.画像の読み込み 3.さいころをふる関数 4.//回転した先の座標を求める関数 5.//描画 |
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2013/02/03 | ヴァーチャルシリーズ2 syabon.html ③ 25_Ⅰ (完成) |
1・関数5.写真の位置 //カラーの初期化--緑 2.//オープニング 3.//関数6 4.7色に変える関数とタイミング (1) (2)カラー関数 |
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2013/01/27 | ヴァーチャルシリーズ2 syabon.html ② Ⅰ Ⅱ |
1.ボタンの準備 2.円の個数 //画像読み込み 3.描画関数 4.動かす関数 |
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2013/01/20 | ヴァーチャルシリーズ2 syabon.html ① Ⅰ |
1.オープニング画像の読み込み //4.2次元配列に画像読み込み2000枚 2.等円nnn個描画 3.等円nnn個異なる位置に描画(2を修正する) 4.変化をつける (1) 半径を周期的に変える (2) 半径を記憶させておいて、右へ動かす関数をつくる |
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2012/12/16 | ヴァーチャルシリーズ 3dspace.html ② 24_Ⅰ (完成) |
1.初期設定 //関数5.写真の表示 2.移動 //関数6 3.エンディング処理 4.開始処理 |
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2012/12/09 | 線シリーズ 3dspace.html ① Ⅰ Ⅱ |
1.渦巻き1周目をかく 2.正方形渦巻き 3.幅調整 4.長方形渦巻き 5.for からタイマーへ変換 |
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2012/12/02 | 線シリーズ taiyou.html ① 23_Ⅰ (完成) |
1.太陽をかく 2.太陽を動かす //太陽移動 //袖幕を順次ピンクに //太陽関数 //色の変更 //対象の柱の交換 3.nhk_hallと連結する 4.写真と連結する //関数5.写真の表示 //関数6 ※ 関数 line3の作成 |
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2012/11/25 | 線シリーズ taiyou.html ① Ⅰ |
1.太陽をかく 2.太陽を動かす 3.nhk_hallと連結する |
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2012/11/18 | 線シリーズ nhk_hall ④ Ⅰ 22_Ⅱ (完成) |
1.舞台に並ぶ③ //2枚以上同時移動 2.舞台に並ぶ④ //同時時間差移動 3.文字を同時時間差移動 ※ ending_()の変更 |
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2012/11/11 | 線シリーズ nhk_hall ③ Ⅰ Ⅱ |
1.舞台に並ぶ 2.アーチ作成 3.エンディングの準備 4.nya[i]のzIndexの付け替え 5.2枚同時移動で整列 //epilogue_()の変更 |
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2012/10/28 | 線シリーズ nhk_hall ② Ⅰ |
1.対象点の求め方 2.公式の証明 3.関数sin_5()(初期化にする) 4.関数sin_6() |
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2012/10/21 | 線シリーズ nhk_hall ① Ⅰ |
1.点画像読み込み 2.5本線の表示 3.15本表示の順序 4.動物1匹用意する 5.動物1匹を袖幕1と袖幕2の間に置く |